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  • Filme

    Black Mirror: Bandersnatch rende processo da editora dos livros de Escolha Sua Aventura

    11 de janeiro de 2019 /

    A editora Chooseco, que publica nos EUA os livros infantis da famosa franquia “Escolha Sua Aventura” (Choose Your Own Adventure), entrou com processo contra a Netflix por usar a estrutura patenteada por ela para lançar o filme interativo “Black Mirror: Bandersnatch”. Criados por Edward Packard, os livros de “Escolha Sua Aventura” foram originalmente desenvolvidos para estimular a criatividade das crianças. Eles permitem que leitores façam escolhas em momentos chave da narrativa, que indicam páginas a sere puladas para continuar a leitura, resultando em histórias diferentes, conforme as escolhas. Packard escreveu o primeiro livro do gênero, “Adventures of You on Sugarcane Island”, em 1970, mas ele só foi publicado em 1976, um ano depois do desenvolvimento do primeiro game interativo, “Colossal Cave Adventure”, pelo programador Will Crowther e outros. Antes de a internet virar o que é hoje, “Colossal Cave Adventure” também consistia só de textos, com opções a serem definidas pelos jogadores por meio da inclusão de comandos. Foi um grande sucesso e acabou inspirando outros jogos interativos, criando um gênero que foi denominado de “Aventura” (Adventure), devido ao título do game original. “Colossal Cave Adventure” foi um processo longo, que levou de 1975 a 1976 a ser aperfeiçoado, mas desde o começo foi compartilhado entre vários jogadores dispostos a testá-lo na arpanet, a rede de computadores precursora da internet, inspirando outros a desenvolverem seus próprios jogos. Para todos os efeitos, ficou conhecido como a primeira obra de ficção interativa do mundo, precedendo as publicações de Packard. Já o termo “Escolha Sua Aventura” só foi introduzido para apresentar o segundo livro de Packard, “Adventures of You on Deadwood City” (1977), como uma anotação na contracapa. Outro detalhe é que o editor dos livros, R.A. Montgomery, só começou a adaptar a estrutura interativa para games nos anos 1980, quando lançou uma versão de “Choose Your Own Adventure” para Atari em 1984 – antes de criar CD-Roms para a Apple em 1990. Assim, na prática, os games da arpanet precederam os livros interativos. Mas, para a Chooseco, isso não importa, já que ela alega ter o copyright da estrutura que foi usada por “Bandersnatch”. Segundo a revista The Hollywood Reporter, a Chooseco decidiu processar a Netflix nesta sexta-feira (11/1), revelando que a empresa de streaming chegou a fazer uma proposta para comprar os direitos da frase “Choose Your Own Adventure” e da franquia literária, mas que nenhum contrato foi fechado. A Chooseco preferiu fechar com o estúdio 20th Century Fox, que ficou com os direitos cinematográficos e televisivos de “Escolha Sua Aventura”. Os advogados da editora ainda dizem no processo que a Netflix já usou a frase patenteada pela companhia para promover outros produtos interativos, a maioria deles do catálogo infantil da plataforma. O processo também aponta que a frase “Escolha Sua Aventura” é usada em uma das cenas de “Bandersnatch”, durante um diálogo entre o protagonista Stefan (Fionn Whitehead) e seu pai, em que ele explica a estrutura do videogame que está criando. A editora diz que, como a associação de seu nome aos produtos da Netflix não foi previamente autorizada, ela tem direito a uma compensação de pelo menos US$ 25 milhões ou uma porcentagem dos lucros do serviço de streaming com “Black Mirror: Bandersnatch”. O caso vai depender da extensão da patente da Chooseco sobre a estrutura interativa – se ela registrou o formato para audiovisual, por exemplo. De todo modo, não é a primeira vez que a Chooseco faz valer a sua patente sobre a frase “Escolha Sua Aventura”. Na década passada, a empresa processou a Chrysler pelo uso da frase na propaganda de um de seus jipes. O caso terminou em um acordo monetário entre as duas partes.

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  • Série

    Mosaic: Série interativa de Steven Soderbergh ganha novo trailer

    15 de novembro de 2017 /

    A HBO divulgou um novo trailer de “Mosaic”, uma série interativa criada pelo cineasta Steven Soderbergh (criador também de “The Knick”), que terá duas versões: em aplicativo e na televisão. A prévia não é muito eficaz em apresentar o funcionamento da interatividade ou a novidade da iniciativa, já que mostra basicamente uma estrutura de videogame de aventura dos primórdios dos jogos de PC, em que o jogador escolhia se queria ouvir um personagem ou outro. Para reforçar, os personagens ainda aparecem em cena perguntando “o que acontece agora”. A trama existente em “Mosaic” gira em torno da morte da celebridade Oliva Lake, vivida por Sharon Stone (“Instinto Fatal”), um caso aparentemente resolvido. Mas ao se observar melhor detalhes de quatro anos atrás, surgem novas evidências. Segundo Soderbergh, o público poderá “voltar e avançar dependendo de quem você quer acompanhar”. “Parece ser o tipo de história que se beneficia de perspectivas múltiplas”, ele disse, em comunicado. “Mas escrever e editar isso foi complicado.” O elenco de “Mosaic” ainda conta com Garrett Hedlund (“Na Estrada”), Beau Bridges (“Os Descendentes”) e Paul Reubens (série “Gotham”). O aplicativo, que permitirá analisar pistas e escolher a ordem de abordagem, sai ainda em novembro. Mas a trama também será mostrada como uma série de TV, com seis capítulos com formato de narrativa linear. A atração será lançada em janeiro de 2018 pela HBO nos Estados Unidos. O projeto é a terceira série de Soderbergh, após “The Knick”, cancelada na 2ª temporada no canal pago Cinemax, e “Girlfriend Experience”, atualmente na 2ª temporada no canal pago Starz.

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  • Série

    Mosaic: Sharon Stone é assassinada no trailer da série interativa de Steven Soderbergh

    8 de outubro de 2017 /

    A HBO divulgou o pôster e o primeiro trailer de “Mosaic”, uma série interativa criada pelo cineasta Steven Soderbergh (criador também de “The Knick”), que terá duas versões: em aplicativo e na televisão. A prévia não é muito eficaz em apresentar o funcionamento da interatividade ou a novidade da iniciativa, já que mostra basicamente uma estrutura de videogame de aventura dos primórdios dos jogos de PC, em que o jogador escolhia se queria ouvir um personagem ou outro. A apresentação inclui cliques em vídeos, que oferecem a possibilidade de acompanhar um mistério de assassinato por diversas perspectivas. A trama existente em “Mosaic” gira em torno da morte da celebridade Oliva Lake, vivida por Sharon Stone (“Instinto Fatal”), um caso aparentemente resolvido. Mas ao se observar melhor detalhes de quatro anos atrás, surgem novas evidências. Segundo Soderbergh, o público poderá “voltar e avançar dependendo de quem você quer acompanhar”. “Parece ser o tipo de história que se beneficia de perspectivas múltiplas”, ele disse, em comunicado. “Mas escrever e editar isso foi complicado.” O elenco de “Mosaic” ainda conta com Garrett Hedlund (“Na Estrada”), Beau Bridges (“Os Descendentes”) e Paul Reubens (série “Gotham”). O aplicativo, que permitirá analisar pistas e escolher a ordem de abordagem, sai ainda em novembro. Mas a trama também será mostrada como uma série de TV, com seis capítulos com formato de narrativa linear. A atração será lançada em janeiro de 2018 pela HBO nos Estados Unidos. O projeto é a terceira série de Soderbergh, após “The Knick”, cancelada na 2ª temporada no canal pago Cinemax, e “Girlfriend Experience”, atualmente na 2ª temporada no canal pago Starz.

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  • Série

    Netflix anuncia a estreia de suas primeiras séries interativas

    21 de junho de 2017 /

    A Netflix anunciou suas primeiras séries interativas, nas quais o espectador pode decidir o rumo das narrativas com seu controle remoto ou toque na tela. Veja o vídeo abaixo. A primeira produção, “Gato de Botas: Preso num Conto Épico”, já está disponível na plataforma. A segunda, “Buddy Thunderstruck: A Pilha do Talvez”, estreia em 14 de julho. Uma terceira série, “Stretch Armstrong: The Breakout”, baseada num antigo boneco que estica, encontra-se em produção e estreará no próximo ano. “A combinação dos nossos engenheiros no Vale do Silício com as mentes criativas em Hollywood deu à luz um mundo de infinitas possibilidades de narrativas na Netflix”, afirmou Carla Engelbrecht Fisher, diretora de inovação de produtos do serviço, em comunicado. A Netflix considerou que a programação infantil é “o espaço ideal” para testar este projeto, “já que as crianças adoram brincar com seus personagens favoritos e costumam manipular as telas”. Por enquanto, os conteúdos interativos da Netflix poderão ser acessados apenas em Smart TVs e em dispositivos móveis que usem o sistema operacional iOS, da Apple. Vale lembrar que a ideia não é exatamente nova. O desenvolvimento de narrativas interativas, baseado em opções dadas ao usuário, existe desde 1976, quando o primeiro game do gênero “Adventure” foi lançado para computador, ainda em formato de texto. A partir do momento em que as plataformas gráficas se tornaram mais populares nos anos 1990, diversos jogos do gênero foram lançados para PC. Mas a tendência acabou perdendo terreno para os games de tiros, que dominaram o mercado a partir do século 21. Recentemente, o formato de jogos interativos voltou à moda graças ao sucesso de lançamentos ligados, de forma curiosa, à séries de TV: “The Walking Dead” e “Game of Thrones”. Detalhe: não são narrativas para crianças como as opções da Netflix.

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