
Divulgação/Record
Serginho vence Prova do Fazendeiro em reviravolta após receber 16 votos
Ator escapa da segunda Roça após ser massacrado pela casa e assume o comando de A Fazenda 18
Serginho vira o jogo
Serginho Hondjakoff venceu a Prova do Fazendeiro na noite desta quarta-feira (30/9) e protagonizou uma virada em “A Fazenda 18”. Um dia depois de receber 16 votos dos colegas e ocupar o segundo banco da Roça, o ator escapou da eliminação e assumiu o comando do confinamento.
Prova exigiu raciocínio e velocidade
Serginho enfrentou Adryana Ribeiro e Daniel Erthal numa disputa inspirada no Tangram. Os peões precisavam montar figuras de animais com peças geométricas em três rodadas, e o menor tempo acumulado garantia o chapéu.
O ator dominou principalmente a primeira etapa, quando abriu mais de dois minutos de vantagem, e terminou a prova com 1min31s. Daniel marcou 4min01s e Adryana, 4min32s.
Vitória vem após massacre da casa
O resultado ganha peso pelo que aconteceu apenas 24 horas antes. Serginho recebeu 16 votos na formação da Roça, maior votação contra um participante nesta edição até agora, depois de uma sequência de acusações e confrontos que colocou praticamente toda a sede contra ele.
A votação ocorreu após a Record exibir imagens de episódios discutidos na dinâmica “Pesando o Clima” e Adriane Galisteu informar que a produção tinha analisado as cenas. A apresentadora afirmou que algumas situações chegaram “muito perto do limite”, mas que não havia motivo para expulsão naquele momento.
Serginho saiu da votação como principal alvo da casa. Voltou da prova como Fazendeiro.
Quem está na Roça?
Com a vitória, Adryana e Daniel se juntaram a Maíra Charken na segunda Roça da temporada. Maíra já estava impedida de participar da prova após ser vetada por Daniel.
Adryana foi puxada da Baia por Serginho na formação, enquanto Daniel sobrou no Resta Um. Um dos três deixa o programa nesta quinta-feira (1º).
Serginho ganha poder sobre os rivais
Além da imunidade, Serginho terá a responsabilidade de distribuir as tarefas da sede e poderá indicar diretamente um participante para a próxima Roça.
A situação inverte completamente o jogo da semana: de alvo de 16 votos, ele passa a ocupar justamente o posto com maior poder dentro da sede.