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Divulgação/Netflix

Série|24 de dezembro de 2024

“Arcane” deu prejuízo para a Riot Games apesar do sucesso entre fãs

Série baseada em "League of Legends" não conseguiu recuperar os altos custos de produção e marketing


Pipoque pelo Texto ocultar
1 Investimento bilionário e prejuízo financeiro
2 Dificuldades em monetizar o sucesso
3 Reconhecimento e impacto cultural
4 Legado e desafios futuros
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Investimento bilionário e prejuízo financeiro

A Riot Games investiu cerca de US$ 250 milhões na produção e promoção de “Arcane”, série animada baseada no universo de “League of Legends”. Apesar do sucesso crítico e da recepção calorosa entre fãs, a empresa não conseguiu recuperar os custos totais do projeto. O investimento incluiu gastos elevados com produção, marketing e uma campanha focada em premiações.

A Netflix, que distribui a série globalmente, pagou aproximadamente US$ 3 milhões por episódio para transmitir o conteúdo, enquanto a Tencent, responsável pela exibição na China, contribuiu com um valor similar. Esses repasses, no entanto, cobriram menos da metade dos custos totais, segundo o produtor executivo Paul Bellezza.

Dificuldades em monetizar o sucesso

Embora tenha registrado uma onda de novos jogadores durante a estreia da 1ª temporada, “Arcane” não conseguiu manter esses usuários ativos no jogo ou incentivá-los a gastar com itens cosméticos, como skins e objetos especiais, que são fundamentais para a lucratividade de “League of Legends”.

Na 1ª temporada, a Riot lançou itens gratuitos inspirados na série, como skins e minigames. Na 2ª, apostou em itens pagos mais elaborados, incluindo um traje exclusivo da personagem Jinx, disponível apenas em sorteios pagos. Apesar dessas iniciativas, a conversão de espectadores da série em jogadores ativos foi limitada, afetando o retorno financeiro esperado.

Reconhecimento e impacto cultural

Mesmo com o prejuízo financeiro, a Riot Games destacou o impacto cultural de “Arcane”. “Foi um sucesso quando olhamos para todas as nossas métricas internas”, afirmou um porta-voz à Bloomberg. Ele mencionou ainda que o período de estreia da série coincidiu com um dos momentos de maior receita da empresa, embora a sustentabilidade financeira do projeto não tenha sido alcançada.

Legado e desafios futuros

“Arcane” marcou um novo patamar para adaptações de videogames, conquistando tanto fãs de “League of Legends” quanto novos públicos. No entanto, a Riot não conseguiu transformar esse sucesso de audiência em lucro. O modelo de monetização da série e a integração com o jogo principal devem ser revisados para futuros projetos do universo “League of Legends” – e explicam a rápida conclusão da série com apenas duas temporadas.

As duas temporadas de “Arcane” estão disponíveis na Netflix.

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